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Wi-Fi et signal sans fil

Ajouté en v1.0.1

Faire passer un signal redstone d'une tour à l'autre sans tirer cent blocs de fil, c'est possible. Mais attention : ici, la radio se comporte comme une vraie radio. La distance, la météo et même un voisin mal intentionné peuvent la gâcher.

Le Signal sans fil

Un bloc, deux rôles. Réglé en émetteur, il envoie le courant redstone qu'il reçoit. Réglé en récepteur, il le recrache chez lui. Deux blocs communiquent s'ils ont la même fréquence.

Recette : une boussole au centre, du redstone dans les quatre côtés, du fer dans les coins.

Lingot de fer Redstone Lingot de fer
Redstone Boussole Redstone
Lingot de fer Redstone Lingot de fer

Régler la fréquence

La fréquence se règle au dixième près (12,5 par exemple). Un clic change de 0,1, Maj + clic de 1,0. Choisis-en une inhabituelle : sur la 1,0, tu auras du monde.

Ce qui abîme le signal

L'interface t'affiche tout en direct : la redstone reçue ou émise, la portée en pourcentage, les blocs sur le trajet et le taux d'interférences.

  • La distance. La portée de base est de 64 blocs, par temps clair et au niveau de la mer (Y = 63).
  • L'altitude. En hauteur, tu gagnes jusqu'à +25 % (au sommet du monde). Sous terre, la roche t'en retire jusqu'à −50 %, alors évite de monter ton antenne dans une cave.
  • La météo. Seul un bloc à ciel ouvert la subit : −25 % sous la pluie, −50 % pendant l'orage. Une antenne sous un toit ne craint rien.
  • Les deux extrémités comptent : la portée est la base multipliée par le facteur de l'émetteur et par celui du récepteur.
  • Les obstacles. Chaque bloc plein sur le trajet multiplie la qualité par 0,85. Dix blocs de pierre, et ton signal a perdu les trois quarts de sa force.
  • Les voisins. Un émetteur actif sur une fréquence proche (moins de 3,0 d'écart) ajoute du bruit.
  • Les collisions. Si plusieurs émetteurs actifs partagent ta fréquence à portée du même récepteur, ils se brouillent. Un signal nettement plus fort passe en étant dégradé, sinon ils s'annulent et tu vois « Collision de signaux ! ».

Le Routeur Wi-Fi

Craft : un Signal sans fil au centre, entouré de quatre lingots d'or (haut, bas, gauche, droite).

Le routeur s'enregistre à ton nom (« Routeur enregistré ! »), et toi seul pourras le modifier : les autres lisent « Ce routeur appartient à X. » Dans l'onglet Réseau, tu choisis :

  • le nom du réseau (obligatoire) ;
  • la protection : ouvert, ou mot de passe.

Pourquoi s'embêter avec un réseau ?

Parce qu'un émetteur et un récepteur ne se parlent que s'ils sont sur le même réseau : soit tous les deux sans Wi-Fi, soit tous les deux connectés au même routeur. Si l'un est sur ton réseau et pas l'autre, rien ne passe, ni signal, ni bruit, ni collision. Un réseau protégé met donc ta ligne à l'abri des intrus, même sur la même fréquence.

Un récepteur bien connecté gagne aussi en portée de réception, jusqu'à deux fois plus avec cinq barres de Wi-Fi.

Étendre le réseau avec des relais

Dans l'onglet Relais, un routeur relié en redstone à un bloc Signal relaie son Wi-Fi. Les relais se cumulent en chaîne : un relais est connecté s'il est à portée du routeur d'origine ou d'un autre relais déjà connecté. Tu peux donc couvrir une grande base en posant un routeur tous les quelques dizaines de blocs.

Deux règles : un routeur relais n'a pas de réseau propre (« Relais de ... »), et un routeur qui sert déjà de réseau à des relais ne peut pas devenir lui-même relais.

Se connecter

Dans l'interface d'un bloc, l'onglet Wi-Fi liste les réseaux à portée (32 au maximum), avec la mention Protégé ou Ouvert. Clique sur Se connecter, tape le mot de passe si besoin. En cas d'erreur, tu verras « Mot de passe incorrect. », ou « Patientez un instant avant de réessayer. » si tu essaies trop vite. Si la connexion décroche (trop loin, orage), tu es prévenu : « Connexion perdue : » suivi du nom du réseau.